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Depois de deixar a Conselheira Troi na base estelar G-6, a Enterprise
passa próximo ao Sistema Solar Sigma 3, e recebe um pedido de socorro
de uma colônia, pois houve uma explosão no local.
Enquanto se preparam
para socorrer os colonos, eles se deparam novamente com a entidade
"Q". Desta vez, "Q" leva os oficiais da
ponte, com exceção do Capitão, para um planeta e os faz participar
de um jogo. "Q" está, na verdade, interessado em
testar Riker, e dá a ele um poder idêntico ao seu.
Na nave, Riker jura
para Picard que conseguirá recusar esse poder e promete não usá-lo,
independente do que acontecer.
Em Sigma 3, durante
o resgate, o grupo encontra uma menina morta, mas, devido ao juramento
que fez, Riker não pode salvá-la. Ele se arrepende de tal juramento
e começa a dar sinais de arrogância. Riker convoca uma reunião na
ponte para dizer que não mudou, contudo ninguém parece acreditar
nele. "Q" aparece para confundi-lo e o instiga a presentear
os amigos. Picard concorda e Riker começa a usar seus poderes para
isso. Entretanto, todos recusam o que Riker lhes dá, o que
faz com que ele perceba seu erro e recuse o poder.
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