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Um grupo de alienígenas do Quadrante Gama conduzido por Falow estabelece
contato com a estação, um evento que Sisko pretende tratar com extrema
seriedade e cerimônia. Porém, Sisko é surpreendido quando
Falow e os viajantes parecem só se interessar por jogos. Quark engana
Falow no cassino dele, e Falow obriga-o a jogar um jogo do Quadrante
Gama.
Ao
mesmo tempo, Sisko, Dax, Kira e Dr. Bashir desaparecem da estação
sem um rastro e se acham em um local surrealista ocupado por imagens
de Falow e outros. Enquanto eles tentam trabalhar o quebra-cabeça
e ajudar um ao outro a sobreviver, Quark continua jogando e aos
poucos se dá conta de quem são as peças do jogo.
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